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技术如何改变教育——云计算、移动化、大数据、游戏化学习多重聚合
2014-08-04 02:42:55

由北京校园之星科技有限公司主办的第二届校园通大会82日在北京开幕

校园通大会是中国教育技术领域前沿思想碰撞的大会,也是中国教育技术领域的Ted大会,由一批教育领域、文化领域、信息技术领域、新闻出版领域的顶尖专家、学者深刻探讨技术对教育的影响,教育对社会的影响,以及在数字化时代如何应对的高层睿智交流。同时为学校开创一个相互链接、互通、影响、分享的交流平台,因此取名校园通大会。

    moocs、网络公开课、微课程、微学位等为代表的在线教育新名词病毒式地流行,在线教育呈现巨大的生命力与渗透力,对于传统学校教育来说,如何适应互联网时代在线教育的冲击,如何利用在线教育改进传统学校教育,如何探索在线教育与学校教育的融合之路?这对于每一个人来说,都是一个新命题。第二届校园通大会关注技术热点,重点探讨在线教育技术与学校教育融合之道,重点解读在线教育工具服务学校教育的新举措,新方法,新理念。

大会由国家新闻出版总署原副署长桂晓风致辞:迎接跨界融合重塑的大时代;教育部课程教材发展研究中心田慧生:在线教育中的教材建设;张立:在线教育中的出版;罗崇敏:互联网教育的价值构建?乔东亮:如何应对在线教育挑战?王红松:教育部推进教育信息化的措施;石民勇:技术对教育的影响;侯文君:在线教育先进在哪里?汪大勇:传统教育的观察等专家学者的智慧奉献

石民勇讲到:云计算、移动化、大数据、游戏化学习多重聚合,游戏(动漫)化学习课件,是未来教育。游戏型课件是课件的一种学习形态,是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。课件提供和控制一种富有趣味性或竞争性的教学环境,激发学生的学习动机,使学生在富有教学意义而且教学目标明确的游戏活动中学习,从而取得积极的教育效果。将游戏型课件与活动游戏相结合运用到游戏化教学中,实现寓教于乐的教学方式,为教育游戏在课堂教学中的应用寻找到一条新的有效途径。 

初中无忧课堂,率先做到了,玩学结合,并在学生学习后推动大数据分析,为教师、学生、家长,提供了精准的科学数据,受到了专家们一致好评,并鼓励我们把网站做的更好,为推动教育部“三通工程”做出卓越贡献、促进在线教育技术在学校中的应用都有很大的启发,是教育技术领域新典范。